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https://w.atwiki.jp/nikuzaka/pages/54.html
グラコロ本戦お疲れ様! 書くのさぼってたら時間経ちすぎちゃったね汗。いや、経ちすぎだね。まあそれはともかくお疲れ様! やよまるさんお疲れ様、ようこそ沙樹さん 今さら過ぎて本当に今さらなんだけど、書くだけ書いて投稿せずに満足しちゃったみたいな…… 戦略などの確認 新しく沙樹さんがはいったことだし、全体的に再確認しようか。一部は状況変わってるしね。 コロシアムの出席報告 コロシアムの出欠は後衛希望によって確認する。参加可能なら「後衛希望しない」、参加困難・遅刻しそうなどなら「後衛希望する」に。 目安として18~19時頃に攻撃職担当やナイトメア担当についてのコロシアム発表が行われるので、後衛希望の設定は遅くともその時間までに。その時間以降に参加状況が変わった場合は、ギリギリでもいいので適当なグルチャなどへ報告を。(ナイトメア担当などを調整する) ヒーラーシフト制 sp回復のためにヒーラーが0人になるタイミングがあるとかなり厳しい。そこで、ヒーラーのsp回復のタイミングを調整するためにヒーラーシフト制を導入している。 内容は単純で、2人のヒーラーについて奇数分ないし偶数分はsp回復をせずにコロシアムに常駐できるようにするというもの。2人ペアにしているのは単純に奇数偶数の判断が付きやすいから。3人目は状況を見ながらお掃除のタイミングを調整する(つまり普通)。3人とも担当ありのヒーラーシフト制もそのうち考えるかもしれないし考えないかもしれない。 ただ、相手のみメア、ないし、相手が火メアや逆転メア(バーバリアン)を使用している時はかなりダメージが激しいので、ヒーラーシフト制を無視してみんなで回復にあたることもあり。特に3人目ヒーラーはこの辺のタイミングを図る。 担当時間中のヒーラーは、可能なら後述する神魔速報を行う。これは原則としてヒーラーが1人は常駐していることが神魔速報と相性がいいから。 装備報告(変更あり) 報告の仕方については事前に伝えている通り。 省略の仕方については 物理武器のみなら剣/槌表記は不要 魔法武器のみなら槍/弓表記は不要 属性については表記なしでも火/水/風と読み取る その他も判断に困らないレベルでなら省略可能 勇猛果敢や補助支援の個数は不要ということにしよう ただ、その日に報告してから、大きく変更する場合以外は、再報告は不要ということにしようか あと、やっぱり支援職の属性も知りたいかな……なんて。 バフの配分 随分長い間「攻バフ足りてないからがんばろう」と言い続けてきたけど、その甲斐もあって(あと優秀な防デバフが増えたこともあって)、すでに攻バフに偏重する必要はなくなってきた。みんなの努力だ! というわけで、ミンスト以外の人はバランスなどもろもろ考えて強い楽器を積むのが理想! コロシアム速報 今は、主に七草さんがやってくれている。チャット部分を見て活用しよう! 相手にシップを攻撃開始 神魔予告が出現 神魔準備が開始(ちなみに予告~準備開始は15s) 敵逆転メアが準備開始 敵逆転メアが発動 神魔に関する2つ(神魔速報)については、ヒーラーさんも気付いた時でいいからやってもらえると助かる。(ヒーラーシフト制との兼ね合い) 他の人とタイミングがかぶっても全然問題ないよ。むしろ気付きやすいはず。 デバフ避け 該当ページを参照 神魔演出中およびコンパクトオソウジ 余裕があれば、一度ホームに戻ってコロシアムに入りなおしたい。武器こそ使えないが、数秒間のアドバンテージが生まれる。魔書神魔避けの時は特に重要。 神魔演出中は、実は下のメニューボタンが(見えないものの)機能している。右下のメニューボタン、その後の左下のホーム画面ボタンの位置さえ覚えておけば、あとは造作もない。 これであなたも時間を止めた ちなみに、上記ゆえに(あるいは、そうでなくとも)神魔準備中は時間が本当にシビアなので、オソウジはコンパクトオソウジ コンパクトオソウジとは、有界で閉じたオソウジではなく、1周だけして横に移動する前に戻るというオソウジ。実はかなり大きい横移動のロスがなくなるので、ちまちまはするものの効果的。盤面から離れる時間が短いのもよい。
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/28.html
【名前】 マッスルクラブ 【読み方】 まっするくらぶ 【分類】 甲殻類と哺乳類の混合種 【捕獲レベル】 3 【生息地】 グルメコロシアム 【価格】 1kg/30万円 【詳細】 マッスルバイソンとカミソリクラブをかけ合わせて作られた哺乳類と甲殻類の混合種。 マッスルバイソンのパワーとカミソリクラブのはさみの切れ味を持ち合わせ、グルメコロシアムでも上位の人気を持つ。 見かけは筋肉質な身体を体を持つカニで鋭い牙の生えた口を持つ。 価格設定がなされているところを見ると普通に食べられるらしい。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/255.html
コロシアム初代マスター。圧倒的な力でコロシアムへの挑戦者達の前に立ちはだかった。200歳まで生きたと言われ、その圧倒的な力によりパリシオルムと同様、自らを現世に召喚できる召喚霊となった。しかしながらエンペラーは強い者との戦闘を好み、正義でも悪でもない。皇帝の帰還を設置した者を自分への挑戦者と受け止め、戦いを楽しむために現世に帰還する。 属性 光 生息地 霊界 出現条件 エンドストーンに皇帝の帰還を設置する 種族 召喚霊 討伐難度 行動 ドロップアイテム ドロップ率 エンペラーソウル 確定
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1816.html
ンフフフ・・・・・・。 アツいバトルは 大歓迎ですが アツくなりすぎは ご注意を。 概要 【娯楽島ラッカラン】の【コロシアム】の職員。裏メニューの受付をしている。 サングラスをかけているため表情は伺えず、独特な笑い方をして妙な存在感を醸し出している。 主な出番はバトルマスターのクエストのみで、現在プレオープン中のコロシアムでは特に関わらないが 公式ページで注意事項を述べたりとやたら目立っている。
https://w.atwiki.jp/caravanpudding/pages/24.html
更新日:2019-02-03 11 39 42 (Sun) 名前:アベル(♂)/アデル(♀)年齢:16歳種族:ヒューマン職業:冒険者属性:光ロール:タンクリーダースキル:テイマー キャラクター かつては高名な騎士だった父親のウェインとともに、辺境フォルカ村で暮らす。幼馴染のレーナやフォルクとともに魔動要塞キャラバンに乗って冒険の旅に出発する。(公式) かつては高名な騎士だった父親のウェインとともに、フォルカ村で暮らしている。幼馴染のレーナやフォルクと、村周辺の山野を駆け巡って育ち、オーソドックスなスタイルながら、その剣の腕は父親譲りだと村人たちからも高く評価されている。ある日、突然に倒れて不思議な夢を見た事からその運命は急転し、世界を巻きこむ壮大な流れへと引き込まれていく。(図鑑) 常に冷静で落ち着いている委員長キャラ。 戦闘時には最前線で敵をひき付け、皆を背中に守り戦う――って書くと主人公っぽいなあと思ったが、人はそれを「タンク」と呼ぶ。 世界を救うつもりでキャラバンに乗ったわけではないんだけど、なんだか大変なことに巻きこまれた気がして少し不安になったり、世界の広さにワクワクしたりしているんじゃないかなって思う。 ストーリー +年表 年表 484年 0歳 誕生 500年 16歳 現在 +旅立ち 旅立ち 夢か現か…謎の声を聞いた日、フォルカ村を魔獣が襲った。アデルはウェインからキャラバンを譲り受け、王都ヴァルメルへ援軍を要請するための旅に出る。 +グルカン2世来臨 グルカン2世来臨 「あの日」以来、聞こえるようになった謎の声は『リーディング』という能力の開花をあらわすものだったようだ。リーディングにより呼び出されたグルカン2世から、ウェインへの言伝を依頼されたアデル。その内容はヴァーミッドの掃討令だった。 +キャラバン紀行(クロス) キャラバン紀行(クロス) 旅日誌を読み返すアデル。そこに現れたヴィンガが、日誌に自分の活躍が書かれていないと文句をつけるが…。 周囲の印象 妙にヴィンガから好かれている。 ヴェロニカから素材として目をつけられている。 「声が聞こえる」発言がフォルク、レーナから気持ち悪がられていた。 ボイスリスト +ボイスリスト(女性アヴァター) パーティに入れた 行きましょう! 装備を変えた わかったわ! 進化★1→★2 まだまだ駆け出しね! 進化★2→★3 ちょっとは、らしくなったかしら? 進化★3→★4 まだ一人前ってわけじゃないけど… 進化★4→★5 少しは自信がついてきたわ! 育成器に入れた いいわ! 経験値オーブでLvUP1 当然ね! 経験値オーブでLvUP2 力がついてきたわ! 経験値オーブで5Lv以上UP 私に任せて! 限界突破1 私はもっと強くなれる! 限界突破2 私の戦いはこれからよ! 嬉しい 嬉しい! 怒り(イラッ) なんですってぇ? 怒り(激怒) 許さない! 悲しい ああっ… 楽しい 良いわね! 驚き えぇっ? 疑問 変ねぇ? 汗 ち、ちがうわよ! 笑い あははっ♪ 挨拶 こんにちは! 返事 ええ ため息 はぁーあ… 関心 へぇー! 考える ん~ 怯え はあぁ!? 雄叫び えーい! 照れ てっ…照れちゃうなぁ… 謝罪 ごめんね 肯定 そうね 否定 違うわ 感謝する ありがとう! お願いする 頼みがあるの 気づく あれ? 呼び止める ちょっと待って! 制止する 待ちなさい! 衝撃を受ける なんですって? 呆れる そんな馬鹿な… 出会い はじめまして! 自慢げに っふふ♪ 理解を示す わかります 声をかける すいません! 確認する いいの? 話を切り返す それとね、 再会予定 また会いましょう 開始セリフ1 いくよ! 開始セリフ2 私達の邪魔はさせない! 開始セリフ3 やるしかないの? 開始セリフ4 かかってらっしゃい! 開始セリフ5 道を開けなさい! ダメージ1 はっ! ダメージ2 ひゃあっ! ダメージ3 ああっ! ふっとばし1 ひゃああっ! ふっとばし2 きゃーっ! ふっとばし3 やめてっ! 戦闘不能1 みんな、ごめん… 戦闘不能2 まさか、ここで… 通常攻撃1 えいっ! 通常攻撃2 やぁっ! 通常攻撃3 たぁっ! スキル1 受けてごらん! スキル2 これで決めるわ! スキル3 思い知らせてやる! スキル4 護りを! スキル5 手を貸すわ! スキル6 大丈夫? 戦闘終了_HP多い1 ま、こんなものね! 戦闘終了_HP多い2 いい戦いだったわ! 戦闘終了_HP多い3 たいしたこと、無かったね! 戦闘終了_HP少ない1 はぁ、危なかった! 戦闘終了_HP少ない2 少し手強かった… 戦闘終了_HP少ない3 みんな、無事かしら? レベルアップ1 よーし! レベルアップ2 いい感じね! レベルアップ3 力が湧いてきた! 回復された1 ありがとう! 回復された2 ごめんね! キャラバンがピンチ1 キャラバンを守らなきゃ! キャラバンがピンチ2 キャラバンがやられたらお終いよ! 敵にとどめ1 どうかしら! 敵にとどめ2 やったわ! 敵にとどめ3 とどめよ! コロシアム戦闘開始1 さぁ、がんばりましょう! コロシアム戦闘開始2 腕試しといきましょう! コロシアム戦闘開始3 勝っても負けても、恨みっこなしよ! コロシアム勝利終了1 最高の結果ね! コロシアム勝利終了2 よし、力を出し切れたわ! コロシアム引分け終了1 もう少しだったんだけど… コロシアム引分け終了2 実力伯仲ね コロシアム敗北終了1 敵わなかったみたい… コロシアム敗北終了2 もっと力をつけなくちゃ レイド戦闘開始1 みんな、いこう! レイド戦闘開始2 みんな、がんばろう! レイド勝利終了1 私達の勝利よ! レイド勝利終了2 みんなのお陰ね! レイド敗北終了1 力不足だったわ… レイド敗北終了2 つ、強すぎる…! レイド部位破壊1 ここね! レイド部位破壊2 いただきよ! レイド部位破壊3 これでどう! コンティニュー 私の心は折れてない! 逃走 はぁ、危なかった! プラス補助受けた1 助かるわ! プラス補助受けた2 嬉しい! マイナス補助受けた1 そ、そんな!? マイナス補助受けた2 やられたわ…! 瀕死1 このままじゃ、やられちゃう! 瀕死2 まずいわ、どうすれば…! 自動周回開始 任せて! 自動素材周回開始 オーケーよ! 装備 +メイン装備 メイン装備 画像 武器名 説明文 木の剣 頑丈だが軽量な木で作られた練習用の木剣。当たると痛いが、当然実戦用ではない。 鉄の剣 鉄で鋳造された護身用の剣。まずは、これを振り回してもふらつかない体力をつけよう。 鋼鉄の剣 鋼鉄で作られた戦闘用の剣。各国兵士が正式採用している。 蒼炎鋼の剣 魔力を込めた鍛鉄技術によって表面に赤い炎が吹き出すように見える剣。斬れ味も増している。 覇剣カリブルヌス 装備するとアクティブスキルが強化される。手にしたものが王権を握ると言われ、岩をも貫く魔法の剣。 +サブ装備 サブ装備 画像 武器名 説明文 木の板 頑丈だが軽量な木で作られた練習用の盾。練習熱心だったので、もうぼろぼろ。 木の盾 鉄で補強された護身用の木の盾。剣と盾の動きを一致させなければ戦いはおぼつかない。 鉄の盾 鋼鉄で作られた戦闘用の盾。各国兵士が正式採用している。 鋼鉄の盾 鋼鉄で作られたさらに大きな盾。重量が増しているので、使いこなすには体力が必要。 聖盾ラピリス 装備するとノーマルスキルが強化される。心正しき者が扱う限り、持ち主は敗れることはないと言われる盾。 剛盾バザルト その他 ちょっと!ストーリーのスクショ撮れないんですけど!
https://w.atwiki.jp/lastvaliant/pages/30.html
キャラランク 最終更新日:2020年03月18日 コロシアム・GvGなどPvPでのキャラランク。海外の評価を基準に、少し手を加えてある。 情報が少なすぎるゆえ、かなりあやふや。参考程度に。 更新の間が空いている場合、コロシアムのランキング上位にいる使用キャラを参考にして下さい。新規実装されたキャラが強い場合が多いです。 ※PvP以外(ワールドキング・降臨・ギルドレイド)で上位ランクを目指す場合はこの限りではありません。 S アタッカー:クレール、夏のヴェルダナ、フェリーナ タンク 覚醒ケイリア ヒーラー:夏のサブリナ、覚醒マリアン A アタッカー:リリス、キース、アヤ、フェニス、ファーレン デバッファー 夏のネフェエラ クラウドコントローラー:ウィストラ、ローエン ヒーラー:エレイン、リローン、ルドファーナ タンク:ジェイミー B 万能:カリーナ アタッカー:ルル、ドロレス、アカベニ、ユリ、リン、マキ、イーデス クラウドコントローラー:コジロー、ヴァイオレット ヒーラー:フェルシ タンク:ジヴァ C その他 す -- 名無しさん (2020-02-06 06 16 33) ネーム: コメント
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無R ネイキッド・スネーク軍服ver. ネイキッド・スネーク軍服ver. MAX Lv 55 性別男性 必要統率 18 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1850 2730 1800 6380 LvMAX時能力(純正品) 7400 9100 6000 22500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 凛とした敬礼敵HP -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 4630マーニ 入手経路 コロシアムイベント『異次元の魔闘技 ~招かれし英雄たち編~』 召喚セリフ 図鑑テキスト真実は何処に?俺達は……嘘であっても信じなければならない。それが任務であれば。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル レア ネイキッド・スネーク軍服ver. 55 18 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア ネイキッド・スネーク迷彩ver. 65 26 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ネイキッド・スネーク隠密ver. 75 44 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド ネイキッド・スネーク覚醒ver. 85 92 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2296.html
?php require("calldata.php"); $sql = "SELECT * FROM plan"; $result = mysql_query($sql, $link); while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $plan = $row[0]; } $sql = "SELECT * FROM policy"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $matrix[$n][5] =$row[4]; $matrix[$n][6] =$row[5]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1;$n $maxn;$n++){ $num=$matrix[$n][1]; $px1[$num]=$matrix[$n][2]; $px2[$num]=$matrix[$n][3]; $px3[$num]=$matrix[$n][4]; $px4[$num]=$matrix[$n][5]; $px5[$num]=$matrix[$n][6]; } $p = $px1[$plan]; $g = $px2[$plan]; $r= $px3[$plan]; $stopyear= $px5[$plan]; $sql = "SELECT * FROM eli09"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1;$n $maxn;$n++){ $year=$matrix[$n][1]; $age=$matrix[$n][2]; $m4[$year][$age]=$matrix[$n][3]; $f4[$year][$age]=$matrix[$n][4]; } $sql = "SELECT * FROM eli10"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1;$n $maxn;$n++){ $year=$matrix[$n][1]; $age=$matrix[$n][2]; $m2[$year][$age]=$matrix[$n][3]; $f2[$year][$age]=$matrix[$n][4]; } $sql = "SELECT * FROM eli49"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1;$n $maxn;$n++){ $year=$matrix[$n][1]; $age=$matrix[$n][2]; $m3[$year][$age]=$matrix[$n][3]; $f3[$year][$age]=$matrix[$n][4]; } $sql = "SELECT * FROM eli50"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1;$n $maxn;$n++){ $year=$matrix[$n][1]; $age=$matrix[$n][2]; $m5[$year][$age]=$matrix[$n][3]; $f5[$year][$age]=$matrix[$n][4]; } $sql = "SELECT * FROM eli51"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1;$n $maxn;$n++){ $year=$matrix[$n][1]; $age=$matrix[$n][2]; $m1[$year][$age]=$matrix[$n][3]; $f1[$year][$age]=$matrix[$n][4]; } for ($year=10;$year 200;$year++){ $slide[$year]=0; } for ($year=12;$year $stopyear+1;$year++){ $p1=0; for ($age=15;$age 70;$age++){ $p1=$p1+$m1[$year][$age]+$f1[$year][$age]; $p1=$p1+$m2[$year][$age]+$f2[$year][$age]; $p1=$p1+$m3[$year][$age]+$f3[$year][$age]; $p1=$p1+$m4[$year][$age]+$f4[$year][$age]; $p1=$p1+$m5[$year][$age]+$f5[$year][$age]; } $p2=0; for ($age=15;$age 70;$age++){ $p2=$p2+$m1[$year+1][$age]+$f1[$year+1][$age]; $p2=$p2+$m2[$year+1][$age]+$f2[$year+1][$age]; $p2=$p2+$m3[$year+1][$age]+$f3[$year+1][$age]; $p2=$p2+$m4[$year+1][$age]+$f4[$year+1][$age]; $p2=$p2+$m5[$year+1][$age]+$f5[$year+1][$age]; } $slide[$year]=-($p2/$p1-1)+0.003; } $kg[10] = 1.08; for ($year=11;$year 100;$year++){ $s1 = $slide[$year]; $kg[$year] = (1 + $g - $s1) * $kg[$year-1]; } for ($byear=1911;$byear 1945;$byear++){ $startage = 2010 - $byear; $pslide[$byear][$startage] = 1; for ($age=$startage+1;$age 100;$age++){ $s1 = $slide[$year]; $year = $byear+$age - 2000; $pslide[$byear][$age] = (1 + $p - $s1) * $pslide[$byear][$age-1]; } } for ($byear=1945;$byear 2035;$byear++){ $year = $byear + 65 - 2000; $pslide[$byear][65] =$kg[$year]; for ($age=66;$age 100;$age++){ $year = $byear + $age - 2000; $s1 = $slide[$year]; $pslide[$byear][$age] = (1 + $p - $s1) * $pslide[$byear][$age-1]; } } $sql = "truncate eli59"; $exe= mysql_query($sql,$link); for ($byear=1911;$byear 2035;$byear++){ for ($age=65;$age 100;$age++){ $x=$pslide[$byear][$age]; $sql = "insert into eli59 values($byear,$age,$x)"; $exe= mysql_query($sql,$link); } } $close_flag = mysql_close($link); print("59 基礎スライド 計算終了"); ?
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/215.html
《人名/た行》 首の口を模した飾りを、口に装着することで獣と化す。 分子構造が不安定であり常に存在が揺らぐ女。 スペシャリストNo.22 + 出典 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 『アールエス』 SISTER + スペシャリストリンク No.1SP. メフィスト・カカオマス No.2SP. M No.3SP. シルヴィア No.4SP. シェイクスピア No.5SP. ミルテの花 No.6SP. 万霊節トロス No.7SP. 車掌スペシャリスト No.8SP. アリラン No.9SP. 泣き虫マーヤ No.10SP. ハル竹原 No.11SP. ウェンズデイ No.12SP. スターダスト No.13SP. ヴァンパイア・ブラッディー・スター No.14SP. シューティング・フラワー No.15SP. バンバ・エンヤ No.16SP. エボリ No.17SP. リンダ No.18SP. ノートルダム No.19SP. ジル No.20SP. タンホイザー No.21SP. Ms.XXX No.22SP. ダイナ・マウス No.23SP. メビウス No.24SP. 猫殺し士ルナ No.25SP. スズタル艦長 No.26SP. 間蘇 No.27SP. 南極老人星ヨーガ No.28SP. 加奈 No.29SP. ???? No.30SP. 魔王妃ロングドレス No.31SP. ???? No.32SP. 裏切りのハカミア No.33SP. 魔星大使スターダンス No.34SP. 黒士トレジャー No.35SP. 探す者シド No.36SP. 魔法使いLight No.37SP. 魔法使いDark No.38SP. トリクーガ No.39SP. 夜達の騎士リリウス (ユカリウス) No,40SP. 天使ガラテア No.41SP. <答え>を手に入れたアレク No.XSP. ファウスト エグゼ 夜子 ジユウ 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして登場 首の口を模した飾りを、口に装着することで獣と化す。分子構造が不安定であり常に存在が揺らぐ女。ドルバン人の末裔として、スペシャリストとなった。 『GGD・GGD2』 ジョブ勇者の技でアイテム使用「ダイナの硝子片」。自分の 防御力 を 神格 /5+1上昇させる ⇒GGD Wiki 『アールエス』 秘宝「ダイナ・マウスの靴」「ドルバンの靴」。それぞれ、 盾Ⅲ ・ 物・練無効 状態になる SISTER 召喚ICON>味方全、HP+3& 盾 化、弱体ステータス解除
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1847.html
《アイテム/武具》 神様の力がやどった不思議な妖精剣。 + 出典 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『スターダンス』 『ライヂング★スター』シリーズ 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』 『ライヂング★スター7』 + 妖精剣 ブッカ・ブー刀 ボゲードン刀 ブバホッド刀 カーブァル・ウシュタ剣? ブラッグ刀? 青亡霊刀? シシ刀? ヒルトン刀? エウテルペ刀? M刀 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『スターダンス』 『ライヂング★スター』シリーズ 『ガラテア』 『クレイジー・コロシアム』 『ライヂング★スター7』 装備アイテム。精霊値 200 ⇒RS7 Wiki